13/12/11

"Retos a los que se enfrenta Flash"

Se presentó el podcast sobre ¿Cuáles son los retos a los que se enfrenta Flash?, en esta ocasión platicamos con Mauricio González Country Manager, Jorge Pérez Solution Consultant de ADOBE, a demás, Alfonso Mejía Desarrollador Web/Multimedia.

Se habla mucho de la capacidad que tiene HTML5, la más reciente actualización del lenguaje de internet, para integrar la relación de los usuarios de la red con elementos como video y animaciones.

El uso masivo de los dispositivos móviles conectados a internet plantean nuevos retos para incrementar la experiencia que tienen los internautas cada día más demandantes del video y la interacción.
Desde la adquisición de Macro Media por la empresa californiana Adobe System Incorporated, realizada en el 2005, la tecnología de la plataforma de animación Flash se diseminó en internet como aquélla que permitía crear entornos de interacción para los usuarios más eficientes y con un tamaño de archivo relativamente bajo. Hoy Flash alcanza a 98% de los usuarios de internet y enfrenta los rumores que auguran su desaparición.

Al respecto, Jorge Pérez, Country Manager de Adobe en México, considera que la plataforma seguirá creciendo independientemente del método que vaya teniendo más adopción por parte de los desarrolladores, ya que tienen un estándar bien ganado, y asegura a los desarrolladores que sus aplicaciones van a funcionar de manera eficiente.

“El equipo de Flash trabajando para integrar nuevas capacidades, para darle más poder y capacidad de trabajo a los desarrolladores. Sabemos que HTML5 es una realidad, por lo tanto estamos colaborando con ellos. Adobe invierte mucho en los estándares y nuestras tecnologías están adaptadas para colaborar entre ellas”, señaló Jorge Pérez.

Adobe, una empresa destacada en el mundo informático por sus programas de imagen y diseño, anunció recientemente que dejaría de dar soporte al reproductor flash player de dispositivos móviles en beneficio del desarrollo de aplicaciones hechas a la medida de los aparatos, así como de la estandarización e integración con HTLM5.

“HTML5 se ha convertido en un lenguaje más estable, por lo tanto, Adobe está saliéndose del desarrollo Flash para los navegadores móviles, sin embargo, Adobe sigue creando y trabajando en el estándar de flash y seguiremos trabajando en otras funciones como televisores conectados a internet y consolas de juegos”, continuó.

Asimismo, Adobe presentó recientemente Edge, una tecnología que permitirá exportar animaciones en HTML5, con lo que la empresa californiana parece apostar por los estándares y la continuación de su plataforma de animación.
“Edge es una tecnología que va a ayudar a integrar todas las tecnologías en un solo paquete para entregarlo a los diferentes elementos sin importar el nombre o el apellido sobre la cual se necesite que la aplicación funcione” comentó Mauricio González, Solution Consultant de Adobe.

En el futuro es probable que HTML5 logre integrar muchas de las funcionalidades que actualmente permiten los sistemas de animación, sin embargo, se espera que éste sea un estándar hasta después del 2020; mientras tanto la tecnología de Flash se presenta como una alternativa más para solucionar la experiencia de los usuarios con entornos de interacción y video.

Como todo en internet, la elección depende en buena medida de los objetivos y presupuestos, al respecto Alfonso Mejía especialista en la plataforma Flash de Códice, señala que es una buena herramienta para crear aplicaciones interactivas muy poderosas con las cuales lpodemos dar a los usuarios una interacción muy rica y una experiencia diferente. “Flash tiene una conexión muy especial con el usuario, lo atrae y lo mantiene”, concluyó.

Ya sea para crear banners o vincular datos con entornos interactivos el futuro de Flash se definirá en los estándares en los próximos 5 o 10 años, tiempo suficiente para que los especialistas en diseño se adapten a las novedades.

Si quieres ver la entrevista con ADOBE y Códice, suscríbete al podcast en Itunes o lo puedes escuchar en Códice


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08/12/11

Tecnología, ecosistema sin límites: Kevin Kelly

Luis Cortázar y Julio Sánchez Onofre

En el mundo existen más de 2,000 millones de cibernautas y el número crece inmerso en un ecosistema tecnológico que define sociedades, modifica la interacción entre los seres humanos y su forma de ver al mundo. Y ese ecosistema, asegura Kevin Kelly, cofundador de la revista Wired, no tiene límites.
Para Kelly, quien participó recientemente en Aldea Digital 3, la evolución de la tecnología comparte patrones con la evolución de la humanidad; la especialización en ramas como la Internet, la fotografía o la robótica crecen como el árbol de la vida del hombre.

En entrevista para El Economista y Códice, Kevin Kelly agrega los matices: “No es un organismo vivo, es todo un ecosistema que siempre está cambiando y creciendo; y entre más crece, más va mejorando. La Internet y la tecnología constituyen un ecosistema”.

Dentro de este avance también habrá cambios en la vida del ser humano que, si bien no serán muy notorios en el aspecto físico de las ciudades, sí implicarán modificaciones internas y en relación con sus pares. Kelly, autor del libro What Technology Wants (Penguin, 2010), donde desarrolla su concepto del "technium", asegura que la tecnología, como la vida, tiene una agenda propia y una dimensión moral.
"Todos los cambios que veremos en 50 años son más internos, más mentales, más sociales acerca de quiénes somos, nuestra relación con otra gente y de cómo hacemos valor”, afirma Kelly.

Se habla de múltiples dispositivos móviles y batallas entre tabletas, teléfonos inteligentes y laptops, por mencionar algunos dispositivos. Pero el futuro, dice Kelly, es la integración de todas las funciones en uno solo dispositivo, pues “la gente no quiere cargar computadoras ni cámaras”.

Las pantallas se volverán uno de los principales actores en el paisaje tecnológico de los próximos 50 años. Interactuar con la tecnología no sólo será a través interfaces manipulables con los dedos: la gesticulación y los movimientos corporales serán más frecuentes en la interacción con la tecnología, de acuerdo con el experto.
"El creciente flujo de información a través de la web, aunado al desarrollo del cloud computing, impulsará la tendencia hacia el intercambio de información y de un mundo más conectado. La gente no tenía la noción de estar conectada. Ahora, eso continuará en desarrollo”, agrega.

CAMBIOS EN POLÍTICA

La Internet y especialmente las redes sociales han cambiado la forma de hacer política, pero Kevin Kelly considera que los sistemas democráticos, o al menos el estadounidense, están rezagados frente a las nuevas necesidades de los ciudadanos que exigen mayor representatividad.
"La gente cree que la política sólo es votar, pero es un aspecto de la discusión, del consenso. La gente demanda más transparencia, más acceso a la información y un mayor poder de representación”, dice.

En cuanto a las redes sociales en Internet, Kelly considera que aún existe incertidumbre por parte de los gobiernos sobre su uso, y ejemplificó que en China existen controles severos en el uso de la Internet y las redes que provocarán graves consecuencias en la población.
"Algo va a pasar en China, no sé si es revolución pero la presión está ahí. No estoy seguro de qué es. Los chinos no saben qué es y están asustados porque no quieren que algo muy grande pase. Y algo grande va a pasar en dos años”, vaticina.

Conoce más sobre el autor Kevin Kelly

Fotografía de Gilberto Marquina. Cortesía de http://eleconomista.mx.

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05/12/11

Estudio de comercio electrónico

La Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) año con año, asume la labor de elaborar estudios sobre el uso del Internet en México que orienten y favorezcan el crecimiento del mismo. En esta ocasión realizó un estudio de comercio electrónico en el que participaron ochenta empresas de todo el país proporcionando información relevante, misma que fue sujeta a un proceso de análisis y consolidación para presentar los datos más relevantes.
No es de sorprenderse que el Sector Turismo se encuentre posicionado en los primeros lugares en ventas online, sin embargo, otras secciones, como aparatos electrónicos, ropa, accesorios y boletos de espectáculos, tuvieron un incremento relevante.

El 68% de las ventas se realizaron por medio de tarjetas de crédito. Visa fue la tarjeta más usada, seguida de Mastercard y Amex, mientras que las tarjetas de débito, todavía no tienen suficiente presencia. Cabe resaltar que las transferencias en línea se ubicaron en segundo lugar en el estudio con 29% de crecimiento en comparación con el año pasado El gasto promedio de los internautas es de entre $400 a $1000 y puede observarse un crecimiento constante.

Casi 9 de cada 10 comercios cuentan con un catálogo de sus productos y/o servicios en línea, el 74% de los comercios han integrado ya el e-commerce en sus portales, además, ofrecen a sus clientes promociones, contenidos y actualizaciones acerca de sus servicios. Además, el 83% analiza constantemente sus herramientas online para conocer el comportamiento de sus ventas en aras de tener un mejor entendimiento con el cliente.
En cuanto a la Ley de Privacidad de Datos Personales, el 60% ya la tiene vigente y un 70% utilizan login y password como método de seguridad para proteger a los usuarios.

Por otra parte el 81% han comprado por internet y casi la mitad de estos lo han hecho en sitios nacionales y lo volverían a hacer en los próximos meses. Los usuarios buscan promociones, meses sin intereses, envíos gratis, etc. Es más, 3 de cada 10 internautas realizan una compra adicional por recomendación del portal en el que compran, ya sea porque ofrecen buenas opciones, son complementarios o confían en la recomendación del sitio en el que ya han comprado. El 65% que ha realizado una compra no ha tenido ningún problema, lo que representa una mejora con respecto al 61% del año anterior, por todo ello ahora los internautas tienen mucho más confianza al comprar en línea, ya que lo consideran como ahorro de tiempo y es más barato.

El e-commerce móvil crece cada vez más, el 26% de los internautas ha realizado compras por medio de su dispositivo móvil, siendo Itunes la tienda más utilizada.
La presencia del internet en esta época ha sido fundamental ya que ofrece nuevas oportunidades de negocio, es fácil conocer los gustos de los usuarios y así se ofrecer los productos de una mejor manera. En conclusión podemos decir que los usuarios se encuentran más satisfechos realizando e-commerce y el mundo virtual se convierte en el día a día para muchos de ellos.

Si deseas ver más del estudio da click aquí

La Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI)
Fundada en 1999; integra a las empresas que representan una verdadera influencia en el desarrollo de la Industria de Internet en México.

01/12/11

Códice y Socialmetrix se alían

Para promover el conocimiento de los medios sociales y profundizar en métodos de análisis, Códice y Socialmetrix presentaron su alianza el 30 de noviembre pasado.

Al hablar sobre la importancia de las redes sociales y la necesidad que tienen las empresas de comunicar en ellas, Esthela Perez, especialista en gestión de comunidades en línea, comentó que “primero se tiene que segmentar al usuario y definir qué contenido se quiere comunicar; también debemos saber qué queremos lograr, es decir, centrarnos en el objetivo del negocio, crear estrategias y adelantarnos a los malos comentarios con respuestas adecuadas para el manejo de crisis, dar promociones y medir dentro y fuera de los perfiles. No hay que estar sólo por estar, es importante que la marca tenga una personalidad”.

Oscar Ruiz, country manager de Socialmetrix en México, comentó que ésta es "una plataforma para analizar mensajes y opiniones. Todos los días se intercambian comunicaciones en blogs, foros, redes sociales y medios tradicionales con presencia en Internet. Socialmetrix identifica esta información, capturando los mensajes, analizándolos, interpretándolos y estructurándolos con base en las necesidades de cada cliente. Se trata de tener la mayor cobertura de la opinion de las personas, en tiempo real y con un acceso sencillo y amigable”.

El objetivo es llevar a cabo acciones que permitan mejorar el cumplimiento de los objetivos de un negocio. Para lograrlo, es necesario medir e implementar modelos del llamado social analytics. De acuerdo con Lizette Sánchez, especialista en el tema, éste "se refiere a la medición, análisis e interpretación de lo que se dice de una marca dentro de distintos canales, con el fin de identificar el cumplimiento de objetivos, tanto en Internet, como fuera de las redes”.

Con esta alianza, Códice y Socialmetrix difunden el mensaje de que no basta con tener presencia y comunicar en las redes sociales: es indispensable definir un objetivo para cada canal y determinar cómo se medirá la eficacia de la comunicación (exposición de marca, atención a clientes, colocación de promociones).

Además, se requiere entender qué hacen los usuarios en los medios sociales y cómo es que apoyan un objetivo en la red. La integración de la medición social con herramientas como Google Analytics permite comprender el comportamiento de los usuarios dentro y fuera de un sitio.

Existen muchas herramientas para identificar el número de adeptos a una marca, la cantidad de menciones que recibe ésta por día y quiénes son sus principales influenciadores. Muchas de ellas se limitan, sin embargo, a reportar información sobre los propios perfiles y redes. Mediante un modelo de análisis integrado con Google Analytics es posible identificar también cómo contribuyen estos usuarios con un sitio de Internet.

"Es posible mejorar la estrategia, la gestión de campañas, el servicio y las optimizaciones que requiere un sitio, integrando la medición de los medios sociales con la información que nos ofrece el análisis de Internet", concluyó Luis Cortázar, especialista en medición.

Para ver la presentación da click aquí o el video en Youtube

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